近年来仅有三款游戏获得97分的巅峰认证
近年来,游戏评分已成为玩家选择游戏的重要标准,尤其是高分游戏往往引发热烈讨论,影响销量与人气。每年都会出现许多评分在90分左右的优秀作品,但超越95分的游戏却相对稀少,甚至有时整年都没有一款游戏能够达到这一高度。而在过去十年里,只有三款游戏成功获得97分的荣耀。
目前最受玩家欢迎的评分网站是Metacritic与OpenCritic,这两个网站将多家游戏媒体的评测综合后给出一个最终的评分。因此,能够超过95分的游戏通常被视为经典之作,而97分的成绩则代表了历史级别的杰作。在过去十年中,获97分的三款游戏中,有两款出自2017年,正值任天堂新主机Switch发布之际,它们是《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》,这两款游戏在当年将其他竞争者的光芒压制得无处施展。
2017年还推出了不少优秀的游戏,例如《女神异闻录5》和《神界原罪2》,即使放在现在来看,这些作品同样是顶尖的RPG游戏。然而在面对两款97分的神作时,这些作品在年底的评选中被迫扮演配角角色。《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂首次大规模尝试开放世界游戏,未曾想这一尝试便达到巅峰。游戏中的120个神庙和四大神兽的探索及解谜体验,展示了任天堂在关卡设计上的非凡才华。每个神庙都独具匠心,让玩家感受到诚意,令人倍感厚爱。我个人在游戏中耗费了将近220小时,几乎没有感到一刻无聊,每个角落都藏着惊喜,这样充满乐趣的开放世界游戏让我忍不住要为它打满分。
另一款《超级马里奥:奥德赛》,即便我一向不热衷于平台跳跃类的游戏,但它却让我陶醉其中。虽说马里奥是许多玩家的游戏启蒙,但我更喜欢有养成和战斗元素的RPG,曾对“跳来跳去”的玩法不以为然,几乎没有玩过。然而,《奥德赛》让我重新体验到了电子游戏最本质的快乐,无需担心练级或装备获取,只需随心所欲地玩下去,每一关的过关难度都很适中,将游戏的简单与乐趣展现到了极致。遗憾的是,与开放世界相比,马里奥的题材限制了其人气,最终在最佳游戏角逐中不敌《塞尔达传说》。
这两款97分的作品不仅挽救了因Wii U失败而困境的任天堂,还直接推动了Switch的销量,让这两款有着30多年历史的游戏在新一代玩家中焕发出新的光彩。第三款获得97分的作品是2018年由R星推出的《荒野大镖客:救赎2》,其前作也极为优秀,并获得了当年的最佳游戏称号。因前作主机独占,许多玩家是通过二代接触这款系列。
《荒野大镖客2》在开放世界的细腻程度上达到了极致,例如在圣丹尼斯的旅馆中弹琴的NPC能够不停演奏不同曲目半个小时,剧场中的演出也出人意料地丰富。尽管这些细节对推进剧情并无直接影响,却将游戏世界构建得无比真实。游戏的剧情与动画表现更是让人惊叹,每一场过场动画宛如一部电影,玩的时候仿佛置身于19世纪末,与亚瑟摩根一同踏上冒险之旅。通关后的余韵犹存,之后两周内我几乎不想再玩其他游戏,这大概就是97分神作的魅力所在。
总结来看,这三款97分的游戏有一个共同特点,就是在各自擅长的领域达到了顶尖水平。《塞尔达》的神庙解谜与开放世界探索、《马里奥》的关卡设计与创造力、《荒野大镖客2》的叙事与细节展现,都是同类游戏中的佼佼者。这些独特的优点使得这三款作品即便过了多年,仍然吸引着无数新玩家,成为新一代玩家心目中的经典之作。